viernes, 31 de marzo de 2017

Control de flujo: Bucles con while / until

En el capítulo anterior, hemos desarrollado un programa basado en menús para producir varios tipos de información del sistema. El programa funciona, pero todavía tiene un problema de usabilidad significativo. Sólo ejecuta una única opción y luego termina. Peor aún, si se hace una selección no válida, el programa termina con un error, sin dar al usuario una oportunidad de probar de nuevo. Sería mejor si pudiéramos, de alguna manera, construir el programa de forma que pueda repetir la visualización y selección del menú una y otra vez, hasta que el usuario elija salir del programa.

En este capítulo, veremos un concepto de programación llamado bucle, que puede usarse para hacer que partes del programa se repitan. El shell proporciona tres comandos compuestos para bucles. Veremos dos de ellos en este capítulo, y el tercero en un capítulo posterior.

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