lunes, 27 de marzo de 2017

Resumiendo

En este capítulo, hemos dado nuestros primeros pasos hacia la interactividad; permitiendo a los usuarios introducir datos en los programas a través del teclado. Usando las técnicas presentadas hasta ahora, es posible escribir muchos programas útiles, como programas especializados de cálculo e interfaces fáciles de usar para comandos arcaicos de la línea de comandos. En el siguiente capítulo, trabajaremos sobre el concepto de programa basado en menús para hacerlo aún mejor.

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